链游GameFi,冷饭热炒还是大势所趋?

本期内容是GameFi链游是冷饭热炒,还是大势所趋,先聊GameFi是什么,GameFi是DeFi和NFT融合下的游戏化金融概念,是将游戏产品以游戏的方式呈现,使DeFi的规则游戏化。据悉啊,Game

本期内容是GameFi链游是冷饭热炒,还是大势所趋,先聊GameFi是什么,GameFi是DeFi和NFT融合下的游戏化金融概念,是将游戏产品以游戏的方式呈现,使DeFi的规则游戏化。据悉啊,GameFi的这个概念是由MixMarvel首席战略官Mary Ma在乌镇峰会的演讲中提出的,大约时间是在2019年的下半年,即游戏化金融和全新游戏化商业,而GameFi真正进入加密市场参与者的视野得益于YF的创始人Andre Cronje曾在推特平台上强调,接下来我们将进入GameFi,自此GameFi的概念在社区广泛的讨论,新的项目和新的玩法层出不穷,当然这个Mary Ma提出GameFi离Jack Ma'提某个行业是当铺思维的时间也不是很远,今天看来一冷一热,未来怎么评论,时间是会说话的。

本期呢,我们从两个角度来分享交流GameFi链游到底是冷饭热炒还是大势所趋?第一个角度,GameFi的数据交流,传统游戏玩家的调查分享,接下来为了让大家方便理解和切换,我提到的GameFi就是链游,链游就是GameFi,咱们先聊第一个角度,GameFi的数据交流,从2017年的加密猫开始啊,区块链行业就存在了GameFi的概念,经过数年的发展,特别是2020年干GameFi开始就展露了头角,部分优质的项目也进入了项目计划书的阶段,基于古代神话呀、漫画呀、小说呀,架空世界等背景的链游项目陆续在2021年初出现啊,并一度引起了行业的热潮。据去中心化应用服务商DappRader的数据显示,截止2021年的11月10日,全网累计已经有1070个游戏领地,从2021年7月以来,链游数据迅速增长,玩家从4月初的8万人增长到10月的133万人,月增长幅度270%,日交易量从四月初的50万美元左右增长到十月初的5.44亿美元,增长超181倍。这是一个月前的数据啊,相信现在当然更是不可同日而语了。

第二个角度,传统游戏的玩家的调查分析,就是为什么传统游戏没有发展赚钱的玩儿法呢?第一个原因是国家不允许所有的游戏金币智能法币进入,绝对不允许法币出来,一旦允许,这个金币马上就具备了金融的属性,跟外部的金融体系通过法币进行了打通,游戏就从封闭经济系统瞬间变成了开放经济系统,这对国家来说是很大的不确定性的,所以被予以禁止,当然玩家还是能通过第三方网站交易金币和道具,实现游戏财产到法币的兑换,但是不要小看这一步,因为它属于灰色区域,90%以上的玩家都被挡住了。第二个原因是传统游戏公司不想做,人家公司做游戏是要追求利润最大化的,尤其对于上市的游戏公司,那是要对股东负责的,结果你的游戏增加了玩家赚钱的能力,那玩家赚谁的钱,回过头来依旧是赚公司的本应该赚的钱,所以现在的游戏,尤其是网页的游戏和手游,可以交易的东西越来越少,很多东西都是绑定的,甚至一切道具之类的东西,玩家都只能从官方手里买,彻底杜绝了玩家和工作室分食游戏利润的可能性。

游戏行业蓬勃发展的巨大市场体量背后,随之而来的就是越来越深的割裂,传统游戏巨头成为产业链顶端的生态角色,垄断渠道、发行收益等对玩家账户控制权过大,虚拟资产不属于用户,玩家只能进行内交易,无法通过参与游戏创造价值,共享这个收益。所以我们说现在的GameFi链游就能够为区块链技术的落地提供丰富的场景和多样的玩法,能够吸引大规模增量用户的进场,这是第二个角度路漫漫其修远兮,行业运下来会上下求索新鲜的事物,就像小孩子走路,磕磕绊绊过了以后才敢走会跑。

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2022-06-21 16:00:22