深度拆解PICO4:先讲五个方面得失

国庆节收到了PICO4,用了10来天后,说说我的个人感受和一点思考。01预售可能期待比较高,早早预定,因为出行,担心物流时效便寄去出行地了。在这次新品发布流量上,PICO还是下了不少功夫,B站平台包下

国庆节收到了PICO4,用了10来天后,说说我的个人感受和一点思考。
01
预售
可能期待比较高,早早预定,因为出行,担心物流时效便寄去出行地了。
在这次新品发布流量上,PICO还是下了不少功夫,B站平台包下首页,发布人会300多万观看,找了代言人,广告不少,抖音推广就更不用说了。
但是这次有两点销售问题略显经验不足:
1、预付款没有比发布会后下单的有额外的权益,且部分渠道出现以9999虚拟价付尾款,导致需要退款重新下单带来的比较复杂的售后问题;
2、主推畅玩版,就是有包含多款游戏的版本,但是拿到机器满心期待的用户需要自行找客户售后沟通,48小时才发兑换码操作,成为了另一个体验槽点。我看京东差评不少是这个因素,事先完全有条件用比较科学的方法规避这种问题。
这两个问题给售后和用户体验都造成了一定的负面影响,对于一个高速发展的技术研发型“初创”硬件公司来说,多一点包容吧。
02
产品使用
第一印象PICO4从包装到产品感觉很精致,主机上的保护膜都撕了好多个。
开机速度不错,系统界面改善,操作流畅度高。
佩戴上,感觉面罩略硬,后面换了另外一个感觉好点儿,重量585克也不轻,但是前后均衡后,作为低头族戴着颈椎压力感明显觉得比500克的QUEST2好,事实上后续的感受佩戴体验时长容忍度有明显改善,这为应用开发提供了提升使用时长的硬件基础。
调节IPD环节,我+了-好多次,我也没找到中间最适合我的是哪个档,虽然电动调节有高级感,但就是不得劲,希望后续能有更强大的软件升级,去放大我们不同瞳距下视觉的偏差,以帮助更快更准确的找到自己的瞳距,而不是去找眼镜验光数据。
PICO4没有屈光度调节,不过戴着眼镜佩戴也没感觉到不舒服,也可以选配定制眼镜片。
彩色透视相比起之前的黑白透视感受还是更好,不过畸变感和清晰度都还有待改善,戴着VR拿手机接电话、喝水甚至上厕所都是没问题的,但你想手机看信息、打字这种就比较困难了,初步评估这个彩色透视还难以支持MR应用。
这次手柄体验有改善,无论是握感、操作还是识别精准度和这个宽频线性马达的反馈。手柄多了个快捷键,可截屏、录屏,包括使用手机提供混合现实录制,提升传播性。
这次PICO4也可以体验手势识别了,后续VR交互和MR应用等方面的发展都会大量涉及AI视觉算法。
03
显示
LCD的分辨率和视场角的双提升,人眼感受的清晰度的提升是不明显的。pancake短焦方案确实让厚度、重量和畸变下降,不过反射一次光损50%,所以亮度略减,可以手动调高亮度,耗电加速。
pancake光学技术路径更优,将替代菲尼尔方案已经是共识,难毕竟仍不是非常成熟的工艺,且不同的规格和性能下可能差异化很大,就PICO4我能感受到一点点反射带来的“鬼影”,把环镜光遮挡好一点,会改善。
不知道是我比较敏感还是怎样,我能感受到显示的“闪烁感”,就是当你头相对静态去看静态的画面中的线条(如PICO影院场景下的一些边框),我感觉直线的白边会非常轻微的“跳动”,当我注视着这个细节的时候,有种强迫症的不适感,当我视角移动或者关注动态画面的时候,就不太影响。
我想有可能是刷新率不够,也有可能是因为pancake折叠的光路不够稳定有一点“飘”。刷新率默认72HZ,可以调为90HZ,没有120HZ的选项,高刷新率又意味着高耗电。
总体来说,PICO4下了重本的光学显示视觉体验并没有那么理想,有得也有失。
04
应用
有了不错的硬件基础,还需要有吸引力的应用。因为之前用QUEST2开发者模式玩过不少“免费”热门应用,对PICO4的游戏资源本身也期待不高。PICO这次把健身作为重要的应用方向,超燃一刻、莱美搏击等应用,我体验下来,这种有专业教练指导和游戏化的健身形式,体验感觉还是不错。
深度拆解PICO4:先讲五个方面得失
我最关心的是PICO的视频、直播方向的内容,PICO视频有引入部分优质大作,但还不够。
才艺直播,在使用的10天里,能感觉到主播和在线用户的提升。主播和VR用户的账户可以跟抖音关联的,打赏、关注、后续抖音粉丝群互动均可,高峰期能有40个主播在线,普遍一个直播间一二十人。
8K的VR直播,清晰度和流畅度都还可以,这种“面对面”的沉浸感和比较高频的互动可能有一定粘性。VR直播通过模仿人眼视角的专业“双目”鱼眼摄像机拍摄,双目视频拼接传输后到终端再解码。
目前的才艺直播是在试水期,目前VR直播设备还比较贵,有的十几万,可能还是PICO采购给MCN公司使用,而且设备有限、没有美颜功能下对主播的要求也会高点儿。
深度拆解PICO4:先讲五个方面得失
还有一个GO NOW,里面有SNH48的粉丝定制内容(见面会等),也有情景剧和LIVE HOUSE录制等内容,这个形式也不错。随着未来专业级直播设备的价格下潜和轻量消费级直播设备的推广,VR直播场景和内容创作生态会越来越丰富。
深度拆解PICO4:先讲五个方面得失
卡塔尔世界杯VR直播是种什么体验?我有点期待。除了下载爱奇艺、央视、移动云VR等视频类VR应用外,也还有其他看视频的方法。
PICO浏览器很好用,可以在线看大部分我们手机、电脑的网页视频,也可以在搜索下载使用大部分的安卓应用。
这里也推荐的一种观影方式,pico4内下载鲨鱼搜索和pikpak,在鲨鱼搜索关键字找到资源复制链接,然后在pikpak网盘上打开播放,也可以再投屏到pico视频,如果是VR视频源可以手动调下参数。
05
硬件拆解
根据@维深wellsennXR 发布的《XR硬件拆解及BOM成本报告:Pico 4 VR一体机》报告显示:
深度拆解PICO4:先讲五个方面得失
深度拆解PICO4:先讲五个方面得失
PICO4的综合硬件成本约合2913元人民币,而2499元的售价(实际更低)不得不说还是对终端补贴了不少.我甚至有个不成熟的套利思考,买了PICO4以后按硬件成本优惠一点卖给歌尔(再出货给PICO)。
这个BOM成本清单的参考价值还是很高,可以明显看到核心成本在光学显示和SOC,其中屏幕成本比我预期的要高些,主要是高PPI的良率比较低的原因,而pancake的降本做的还是可以。
深度拆解PICO4:先讲五个方面得失
PICO4pro(估计quest pro也是)的定位应该是对特定人群(极客、B端用户、开发者人员),不是走量机型,目前是否采用mini-led背光依然扑朔迷离。
PICO4到10月10日的线上销售粗略统计大概六七万台,结合线下和海外销售,估计是十万左右的量级,销售情况不温不火,离年初180W台的目标差距较大,即将进入双十一旺季,还看是否有更有力的销售措施。
总的来说,我的感受PICO4是个综合体验不错的产品,相比上一代有比较明显的升级,对于国人来说是很好的选择,对想体验VR的尝鲜者也很友好,“买到就赚到”。
但还谈不上是跨越式的迭代,接下来一段时间更重要的就看在应用内容上的发力。PICO是目前国内VR领先的厂商,在字节的战略定位应该是向全球头部(如Oculus之于META)看齐,但还有很长的路要走。
在META quest pro即将发布之际,有点思考,22年可能是pancake推广普及之年,23年可能是MR,而24年可能是micro-OLED。
22年YVR2、创维pancake1、PICO4、Quest pro多款pancake光学方案的新品陆续发布,将成为主流。
22年10月Quest pro、23年1月苹果初代MR和10月的Quest3都是MR(混合现实)产品,硬件提升上对透视VST的RGB摄像头、3D摄像头等传感器和SOC算力(特别是GPU)要求提高,结合强大的AI算法,把AR内容与现实内容合并显示于屏幕。
虚实结合将给我们打开新的应用空间,特别是作为生产力的协作工具,办公社交等。目前AR终端的核心产品微软hololens2和Magic leap2售价数千美元,也是主要应用于B端,而MR的出现提供了更高性价比的类AR方案。
国内Arpara品牌AIO 5K VR一体机采用了pancake+国内视涯的1英寸Micro-OLED屏幕的方案,实现了双眼约5K的视觉体验。
pancake是个好东西,好马要配好鞍,而pancake和micro-OLED是天作之合。光路折叠反射次数越多光机可以做的越薄,不过光的损耗越高(反射一次减半),需要的光源亮度越高,而能耗也越高,对电池要求又会提高。而且无论从刷新率、分辨率还是色彩,沉浸式体验都需要更优解,micro-OLED一次性解决了上面的这些BUG。
在既要又要还要的背景下,好的产品方案(pancake+Micro-OLED)只剩下一个问题,贵。
0.7、1、1.49英寸(大概是单眼1K、2K和4K)的micro-OLED单片成本大概是150美元、250美元和400美元。而有了强大的光学显示,又需要更强大的SOC来运行和网速带宽,这就是木桶的各个环节都需要。
苹果MR据爆料是3P的短焦方案和1.49英寸的micro-OLED,结合强大的M2芯片和精密复杂的各类传感器,我对其带来的化学反应还是比较期待。便宜能用和巨贵好用的产品,哪个才是正解?也许没有答案。
但就像塞班、黑莓到IOS、安卓,普通蓝牙耳机到AIRPODS,好的产品才能做好用户教育,降本之路关键是得有量,前沿显示技术会随者量产的积累而提升良率,达到成本与效果的平衡后便会普及。
经济下行周期,META、PICO烧钱节奏会有克制,行业进程可能也降速。22年没能爆发,23年还看苹果MR和Quest3。
VR之路曲折,但能看到光,沿着光应该能找到出口。

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